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En fait on joue une action normale.

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Si un joueur adverse touche la balle, elle redevient vivante, et l’attaque peut alors s’en emparer. L’équipe qui reçoit le punt peut contrer un punt à condition de ne jamais toucher le snapper ou le punter. Contrairement au kick-off return le retour de la balle n’est pas obligatoire. Beaucoup d’équipes décident de ne pas remonter la balle avec un cri (FIRE) qui signale aux joueurs de s’éloigner de la balle. Le field goal est le tir entre les poteaux.

5. Parier avec confiance

Le long snapper snap la balle à un joueur qui tiens la balle au sol (HOLDER) pour que le kicker puisse shooter la balle. L’équipe qui défend sur un field goal (FIELD GOAL BLOCK) est généralement c’est la défense mis en place. AUDIBLE – Mot utilisé pour annoncer ou changer de tactique ASSIGNATION – Geste utilisé pour annoncer ou changer de tactique BLITZ – C’est une tactique défensive qui consiste à « envoyer » un joueur ne faisant pas partie de la ligne défensive au-delà de la ligne de mêlée afin de mettre une intense pression sur le QB dans le but de le sacker ou de plaquer le porteur de balle le plus tôt possible afin d’infliger une perte de terrain à l’attaque. BLOCK – Obstruction volontaire et autorisée qui consiste à protéger le porteur du ballon en percutant (et pas en plaquant) le défenseur qui désire le plaquer. BUMP – Tactique de défense qui consiste à percuter le receveur dans le but de le gêner dans sa course. FIELD GOAL – Ce coup de pied est utilisé sur une 4ème tentative. Le ballon est tapé au pied et doit passer entre les poteaux pour inscrire 3 points. FIELD GOAL BLOC – Défendre contre un field goal.

FIRE – Audible indiquant aux joueurs offensifs de s’éloigner de la balle, sur un punt.

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EXTRAPOINT (PAT) / 2 POINT CONVERSION – Tentative de Field Goal, suite à un touchdown, remportant 1 pt supplémentaire. Un touchdown peut être converti à 2 pts en repassant une nouvelle fois la ligne d’en-but. FAIR CATCH – À la suite d’un Kick-off ou d’un Punt, le joueur qui réceptionne fait un geste de la main pour signaler qu’il ne veut pas continuer l’action. Les joueurs adverses ont interdiction de le toucher sous peine de pénalité. Tactique qui consiste à feinter la défense en lui faisant croire que l’on va effectuer un coups de pied. FUMBLE – C’est quand l’équipe offensive relâche (ou se fait arracher) le ballon avant d’avoir été plaqué.

Politique Familiale

Il a lieu en début de chaque mi-temps mais aussi après chaque points marqués. C’est l’équipe ayant marqué un touchdown ou un field goal qui kick le ballon. Pour le safety, c’est l’équipe ayant encaissé le safety qui kick. L’équipe peut tenter un kick court (ONSIDE KICK), car si la balle passe les 10 yards l’équipe qui reprend le ballon gagne la possession de la balle. L’équipe qui reçoit la balle est obligée de la réceptionner et tente de la remonter le plus loin possible.

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Le joueur qui retourne la balle (RETURNER) peut lever la main avant de la réceptionner et mettre un genou à terre (FAIR CATCH), qui veut dire qu’il ne veut pas remonter bet jeux de paris en ligne la balle et l’attaque reprend à l’endroit du fair catch. Si la balle franchit la goal line, la balle est automatiquement remise au 20 yards (TOUCHBACK). Le punt est un coup de pied de dégagement. Il a lieu quand l’attaque arrive en 4ème tentative et ne pense pas pouvoir atteindre le first down. Le joueur qui engage (LONG SNAPPER) snap la balle loin au kicker qui punt, essaie de mettre la balle le plus poche possible de la end zone adverse. Dans le cas d’un fumble, c’est l’équipe qui recouvre le ballon en premier qui garde ou gagne la possession au prochain jeu.

GAP – Utilisé pour désigner le point d’attaque d’un défenseur. HASHMARKS – Petit trait sur le terrain désignant 1 yard. HOLDER – Joueur tenant la balle au sol sur un field goal.

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Cependant, parce qu’il est considéré comme receveur éligible, il peut également réceptionner une passe (généralement courte). La Ligne offensive se compose de 5 joueurs Le CENTRE a pour premier rôle la transmission du ballon au Quarterback au moment choisi par celui-ci, puis une fois le ballon mis en jeu, le Centre est alors comme le rempart principal du Quarterback. Les GUARD sont chargés de bloquer les adversaires pour les empêcher de sacker le Quarterback ou pour créer des ouvertures pour les Running Backs. Ils ne touchent qu’exceptionnellement le ballon. Les TACKLE ont un rôle similaire aux offensive Guards mais ils sont plus mobiles, car les Defensive Ends et les Linebackers tentent de les prendre de vitesse.

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Généralement, le Tackle droit est le meilleur bloqueur de course (il crée une couverture pour les Running Backs), tandis que le Tackle gauche est le meilleur bloqueur de passe (il bloque les défenseurs avançant vers le porteur de balle et notamment le côté aveugle du Quarterback — généralement droitier — qui est de côté lors de sa préparation à une passe). Les défenseurs peuvent se positionner où ils le souhaitent ou être en mouvement comme bon leur semble. La seule obligation qui leur est imposée est de ne pas franchir la ligne de scrimmage avant le snap du ballon par l’Attaque. Le rôle principal des défenseurs est de stopper la progression adverse en plaquant au sol le porteur du ballon. En cas de passe avant, les défenseurs peuvent intercepter le ballon, mais n’ont pas le droit de gêner physiquement le receveur potentiel lorsque le ballon lui est envoyé. HUDDLE – Rassemblement des joueurs d’une équipe pour mettre en place la stratégie de la prochaine action. KICK-OFF – Engagement par un coup de pied à chaque début de mi-temps et après chaque point marqué. KICKER – Frapper la balle du pied à l’engagement sur le kick-off ou entre les poteaux. LIGNE DE SCRIMMAGE / LIGNE DE MELEE – Ligne imaginaire, parallèle à la ligne de but, passant par la pointe avancée de la balle, et allant d’une touche à l’autre, signifiant la position de l’attaque. LONG SNAPPER – Joueur effectuant un snap sur les jeux de coup de pied, ils sont plus long que les snap pour le QB.

Terme Signification Utilisation pratique
Spread (Ligne de points) Handicap donné à l'équipe favorite pour équilibrer le pari. "Les Packers sont favoris de 3.5 points."
ATS (Against The Spread) Record d'une équipe par rapport à la ligne de points. "Les Cowboys sont 8-5 ATS cette saison."
Vigorish (Vig ou Juice) Commission prise par le bookmaker. Un pari à -110 implique un vig de ~4.5%.
Parlay (Pari combiné) Pari sur plusieurs événements ; tous doivent gagner. Combiner la victoire des Chiefs et un Over pour une cote plus élevée.
Push Égalité exacte sur le spread ou le total, pari remboursé. Si le spread est -7 et l'équipe gagne par 7 points exactement.

MOTION – Stratégie qui consiste à déplacer un joueur offensif latéralement ou vert l’arrière avant le snap, afin de modifier la formation utilisée. ON-SIDE KICK – Lors d’un kick-off, l’équipe qui botte tente un coup de pied court pour essayer de le récupérer la possession. L’on-side kick doit faire 10 yards minimum avant de pouvoir être récupéré par l’attaque.

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Les Defensivs Backs doivent défendre contre le jeu de passe et aider ses partenaires contre le jeu de course. Les CORNER BACK ont pour rôle principal de marquer les Wide Receivers durant leur parcours en rivalisant avec ceux-ci sur le plan de la vitesse. Accessoirement, ils ont aussi pour but d’intercepter la passe du Quarterback. Les FREE SAFETY ont pour rôle la couverture des passes longues et des courses ayant réussi à franchir les deux premiers rideaux défensifs. Ils sont les joueurs les plus éloignés de la ligne d’engagement.

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Ils donnent aussi les indications de passes ou de courses de l’adversaire à ses partenaires. C’est aussi la dernière défense de l’équipe. Les STRONG SAFETY quant à eux sont situés plus proches des Linebackers et sont plus souvent assignés au marquage d’un receveur, le plus souvent un Tight End. Ils sont aussi amenés parfois à effectuer des blitz au travers de la ligne défensive. Les Unités Spéciales (EQUIPE SPE ou SPECIAL TEAM) rentrent sur le terrain lors de phases précises d’entres jeux.Le nombre de joueurs sur le terrain est toujours de 11 par équipe. PICK 6 – Interception remontée jusqu’au touchdown (TD).

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Tous les contacts sont très sévèrement contrôlés et surveillés par les arbitres. La Défense peut se développer dans plusieurs formation possible. Faisant face au Guard, le Defensive Tackle est un joueur imposant, pesant environ de 135 à 160 kg. Habituellement par deux, ils tentent de créer des brèches dans la défense adverse afin qu’un Defensive End ou un Linebacker puissent sacker le Quarterback. Il a également la tâche d’être le premier rideau défensive d’une course au centre.

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Dans une défense « 3-4 », le NOSE TACKLE est le Defensive Tackle qui reste sur le terrain, l’autre étant remplacé habituellement par un Linebacker additionnel. Pesant entre 115 et 130 kg, le DEFENSIVE END doit être très rapide et agile car il cherche à sacker le Quarterback adverse, soit en passant l’Offensive Tackle qui lui fait face, soit en faisant une course vers l’extérieur pour prendre son vis-à-vis de vitesse. Les OUTSIDE LINEBACKER ont pour rôles de bloquer les Running Backs s’ils courent de leur côté ou d’aller effectuer un sack sur le Quarterback en contournant la ligne défensive grâce à leur vitesse de course. Le MIDDLE LINEBACKER est situé derrière la ligne défensive composée des Defensive Tackles et des Defensive Ends. Il bénéficie ainsi d’une vision globale sur le jeu et, grâce à sa position centrale, peut avoir un rôle varié selon les actions, qu’il s’agisse de phases de passes ou de courses. PITCH – Petite passe courte à deux mains du quaterback (QB) vers l’arrière (à l’image du rugby).

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Un tel contact n’est autorisé que dans les 5 premiers yards. BULLRUSH – Rentrer et pousser l’adversaire jusqu’à pouvoir dégager un bras pour attraper le porteur de balle. CAHIER DE JEU / PLAYBOOK – L’ensemble des tactiques d’une équipe qui sont regroupées dans un Playbook, toutes ces tactiques sont apprises par cœur par chaque joueur. COUNTAIN – Responsabilité d’un défenseur consistant à rabattre ou contenir le porteur du ballon vers le milieu du terrain, en l’attaquant par l’extérieur. CUT BLOCK – Le fait de se jeter dans les jambes d’un joueur, pour le mettre à terre ou le bloquer.

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Pour avancer dans le jeu, l’équipe qui attaque dispose de quatre tentatives pour parcourir 10 yards. DRIVE – C’est la succession des actions effectuées par l’attaque, on parle aussi de série offensive. DROP – C’est lorsqu’un joueur lâche la balle à la suite d’une passe alors qu’on pensait qu’il pouvait la contrôler DROPBACK – Mouvement de recul du quart-arrière (QB) préparatoire à la passe. END LINE – Ligne de fin de terrain. END ZONE – Zone d’en-but de 10 yards située de chaque côté du terrain.